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蒼の継承者 ノエル(ST) 基本情報 名前 蒼の継承者 ノエル 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 継承者 タイプ ブレイブルー HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 近藤 佳奈子 アビリティ 召喚 スピードアップ 移動速度が上がる。 覚醒 スピードアップ 移動速度が上がる。 超覚醒 チェーンリボルバー 攻撃力が上がり、スマッシュのスロウ効果が強化され、追加ダメージを与える。ただし、スマッシュ硬直が長くなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 210/150 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.57[meter] 体重 48[kg] 出身地 スイス 誕生日 12月25日 好きなもの かわいいもの ドライブ名 チェーンリボルバー イラストレーター © ARC SYSTEM WORKS Illust 森 利道 フレーバーテキスト 「魔銃召喚…行きます!」アークエネミー「ベルヴェルク」の所持する、ずば抜けた戦闘能力と術式適正を有する少女。世界を観測する「蒼」の力を継承し、大切な親友を救う戦いに身を投じる。気が弱く、一人が好きな内向的な性格で、その能力を買われてジンの秘書官となるものの、上官のジンに対しては苦手意識を抱いていた。その正体は、次元境界接触用素体No.12。本来の歴史ではイカルガ内戦の時点で消滅する運命だったが、世界のループの原因だった「窯」に落下するラグナを助け、新たなる歴史の可能性を作り出したことにより、世界を観測する「蒼」の力の継承者となった。最初は力を持て余していたが、レイチェルに特訓を受け、「蒼の継承者」としての力を使いこなせるまでに成長した。 考察 競争率の高い人獣40コストに新たに加入したST使い魔。ジョブはディフェンダー。 召喚、覚醒でスピードアップが発動、超覚醒でATKが飛躍的に増加するアビリティが発動する。 超覚醒アビリティ「チェーンリボルバー」は攻撃力が60上がり、スマッシュをしたときスロウの移動速度低下率を上げ、 通常の攻撃に加えて、固定25ダメージを2回追加する効果。ただし、攻撃演出が長く、その間硬直する。 同種族のリリ同様、召喚時からスピードアップがかかるため、初手出しでも2番手でも使いやすい性能。覚醒でさらに早くなり、超覚醒でベオウルフより少し遅いぐらいにまで速くなる。さらに、「チェーンリボルバー」によりATKが210まで上昇し、スロウアタックに速度低下率強化と追加攻撃のおまけがつき、エラッタ前の鳴上悠の「ジオダイン」を思わせるほどの強力な一撃を打てる。スピードアップの効果で足も速いため、敵〇使い魔はそうそう簡単には前に出てこられなくなる。スロウ強化によるカウンターも強力なので、攻め・守りともに優秀。 ただし、忘れてはいけない大きな欠点が二つ。 1つ目はスロウアタックを打つと、硬直時間が長くなること。通常の□ならば硬直時間は1秒もないが、ノエルはなんと約3秒。攻撃ウェイトと合わせると、次の攻撃までに約5秒かかる。同コスト□と殴り合った場合、こちらがスロウ2発撃つ間に相手はギリギリ5発入れられるほど。マグノリア、スービエに殴られるともう目も当てられない速度に。 2つ目はDEFが150とかなり低いこと。数値的にはアラケスと同値だが、上記の欠点によりこちらの方が影響は大きい。タワー荒らしの際は根本使い魔のジョブもよく確認しないと、うかつにスロウを打つとカウンターでごっそりHPを持って行かれてしまう。 とはいえ、スロウを打たなければ常時210のATKを振り回せるため、強いことには間違いない。スロウ効果ではアラケス、スピードではイデア、最大ステータスでは巴御前が上回り、競争相手は多い。デッキの構成をしっかり把握して、使い分けていくのが大事。 キャラクター説明 ブレイブルーシリーズの主人公の一人。 ジンの秘書官であるが、戦闘以外のことは平凡な成績。術式適正だけは士官学校歴代トップを記録している。 ラグナとジンの妹であるサヤに瓜二つなため、両名から妹の面影を重ねられて理不尽に辛く当たられることが多い。 マコト・ナナヤ、ツバキ・ヤヨイ、マイ・ナツメとは士官学校からの友人。 可愛いものやポエムを綴るのが趣味だが、料理に関しては【自身は味見をしないため】壊滅的かつ殺人的な黒い物体しかできない。 ぶるらじの題目としてノエルの中の人である近藤佳奈子の【ノエルポエム】がある。 関連動画 +紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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対戦格闘ゲームBLAZBLUE、アズラエルの攻略Wikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 ※現在Wiki編集者を大募集中です 編集方法 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 [部分編集] 攻略BBS BLAZBLUE BBS 現行スレ アズラエル Part16 過去スレ アズラエル Part1 アズラエル Part2 アズラエル Part3 アズラエル Part4 アズラエル Part5 アズラエル Part6 アズラエル Part7 アズラエル Part8 アズラエル Part9 アズラエル Part10 アズラエル Part11 アズラエル Part12 アズラエル Part13 アズラエル Part14(Part13) アズラエル Part15 [部分編集] レバー方向表記 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 例 グスタフバスター=236A タイガーマグナム=236C ※基本的に1P側での表記です。 略語表記 > = 連続攻撃(コンボ)の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル OD = オーバードライブ CT = クラッシュトリガー 他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki テルミwiki カグラwiki ココノエwiki [部分編集] コメントフォーム 編集したいけど出来ない!等、要望はこちらに 体力は12000だそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23 21 53 キャラ設定ページの画像ですが、公式サイトのSPECIALで公開されているコンテンツキットを使うべきかと。カラー6色の画像もあります -- (名無しさん) 2012-12-30 13 24 59 できたらでいいのでキャラ対をお願いします -- (名無しさん) 2013-01-31 14 24 13 アップデートでダンプの通常時のコマンド変わったので表記した方がいいのでは? -- (名無しさん) 2014-03-23 20 54 16 今更発見した使いづらいコンボ供養させてくれ 上弱点 50% 5C グスタフRC ヴァリ 6B×5 6A 3C 三段 2C 6D 6054 100% 5C グスタフRC ヴァリ 6B×5 6A 2C 3C 三段 BHS 7074 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 01 07 CPEXでわるいが供養させてくれ 中央 6投げ 5D rc 5B 二段 5C2 6B3 6A 5D 4183 端 6投げ 5D rc 5B 二段 6B5 6A 3C 5D 4416 -- (名無しさん) 2016-11-14 03 47 40 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] total - today -
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重装騎兵ヴァルケン2 第7戦 2009/06/03 23 21 52 0番きたー@アルマス 2009/06/03 23 22 05 1番きたー?@じぇいそん 2009/06/03 23 22 09 枠乙 2009/06/03 23 22 16 枠乙 2009/06/03 23 22 16 きたよ~ 2009/06/03 23 22 57 ロボに火炎放射器効くのかなー 2009/06/03 23 23 04 眼鏡のキャラ、影が薄いね 2009/06/03 23 23 40 主のウフフッが大好き 2009/06/03 23 23 58 キャッキャウフフ 2009/06/03 23 24 08 初見。PS2ヴァルケンは黒歴史 2009/06/03 23 24 09 戦闘中のキャッキャウフフ 2009/06/03 23 24 19 ウフフッウフフフフッ 2009/06/03 23 24 26 良く言ってるよ うふふはね 2009/06/03 23 24 33 ウソウフフゲー 2009/06/03 23 24 34 ふぅ・・・ 2009/06/03 23 24 42 PS2ヴァルケンで検索したら叩き割ったディスクが出てきたw 2009/06/03 23 24 55 そんなに黒歴史なのかww 2009/06/03 23 25 35 主はクソゲーを楽しくプレイするからな~俺なら叩き割るwww 2009/06/03 23 25 40 増援がありそうな予感 2009/06/03 23 26 28 クソゲーっていわれるの多いけど実際やってみるとそれほどでもない奴も多いからなー 2009/06/03 23 26 36 多分、コメ20見えない 2009/06/03 23 26 51 うんこげーでいいんじゃね?ww 2009/06/03 23 27 02 ウンPゲーだね 2009/06/03 23 27 15 UNKだめなのかw 2009/06/03 23 27 17 レイノスは結構面白かったんだけどなぁ・・・ 2009/06/03 23 27 25 ksゲーだな 2009/06/03 23 27 34 カスはおk? 2009/06/03 23 27 42 ※小室が作りました 2009/06/03 23 27 44 TASゲーだな 2009/06/03 23 27 50 小室ゲーでいいよもうwww 2009/06/03 23 27 55 運営NGは幅広いなw 2009/06/03 23 28 12 社員 2009/06/03 23 28 29 射命丸ってまだ運営NGなのかな 2009/06/03 23 28 31 NGってコメした人は表示されてるんだなw 2009/06/03 23 28 51 何このカスタムロbゲフンゲフン 2009/06/03 23 29 03 自分のも隠してほしいな 2009/06/03 23 29 05 フロントミッションに似てるような気がする 2009/06/03 23 29 34 NGです とか出てコメ出来ない方がいい 2009/06/03 23 29 42 スパロボを難しくしたらこうなりますね 2009/06/03 23 29 46 見た感じだとFMの亜種に見えるな 2009/06/03 23 29 46 FM3にそっくりだけど、FM3のが発売日が後だという 2009/06/03 23 29 52 開発陣かぶってなかったかな>FM 2009/06/03 23 30 03 NGだと書いた本人に色とか確認出来るようにしてほしいよ 2009/06/03 23 30 16 NG多すぎて俺混乱w 2009/06/03 23 30 32 俺そんな変なこと言ってないお@35 2009/06/03 23 30 53 あ、そこかww 2009/06/03 23 30 57 グフカスタム 2009/06/03 23 30 58 ひでぇwwww 2009/06/03 23 31 05 任天堂なみだ目だなおいwww 2009/06/03 23 31 16 あれ好きだよーww 2009/06/03 23 31 18 47はー 2009/06/03 23 31 22 任天堂「ちょ ゲームの名前なんッスけど」 2009/06/03 23 31 25 初代が面白かったー 2009/06/03 23 31 28 じゃカ・スだと どうかな? 2009/06/03 23 31 36 m9 2009/06/03 23 31 42 カースタムロボ どうだ 2009/06/03 23 31 44 ジムスナイパーもダメかw 2009/06/03 23 32 06 力スはおk? 2009/06/03 23 32 26 グフカ・スタム 2009/06/03 23 32 27 なるほどなぁ 2009/06/03 23 32 41 改めて なにこの力スタムロbゲフンゲフン 2009/06/03 23 33 06 これがコメが残るのかと思うと・・・ 2009/06/03 23 33 17 か す た む 炉簿おもしろいよね 2009/06/03 23 33 25 主にFM3の画面を見てほしいよw ビックリするから 2009/06/03 23 33 26 グフ・力スタム 2009/06/03 23 34 49 メサイヤ好きなメーカーだった・・・ 2009/06/03 23 34 52 やわらかロボット 2009/06/03 23 36 23 グフフフフ フヒヒヒヒ 2009/06/03 23 36 26 重武装すぎてAPが減るとかあるのかな 2009/06/03 23 38 48 痛いというか、木っ端微塵だろうw 2009/06/03 23 40 05 っ説明書 2009/06/03 23 43 52 レイノス・パイロットって、あのレイノスか 2009/06/03 23 44 44 このケツ顎で挟めばクルミを割れるなw 2009/06/03 23 45 40 眼鏡さんが無表情で怖いw 2009/06/03 23 48 06 NPCに削らせてトドメはプレイヤーにしないと勿体無いな 2009/06/03 23 49 28 全員重装甲でジリジリ進むとかは 2009/06/03 23 49 41 @1 2009/06/03 23 50 04 セットアップ大変だw 2009/06/03 23 50 30 乙です 2009/06/03 23 50 37 乙です 2009/06/03 23 50 39 otuotu~ 2009/06/03 23 50 43 おつ~ 2009/06/03 23 50 46 おつー 2009/06/03 23 50 48 ステカムへー -
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ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.ハイダーループってなに? Q.コンボの繋ぎ方のコツを知りたい 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚えましょう。このノエルwikiのトップページやブレイブルーの総合wiki を見ればすぐに見つかります。これがわからないとコンボ表とかの意味もわからないので絶対に覚えてくだ さい。 Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? A.まずはコマンドがきちんと出せるか確認してみましょう。5A、2Aなどの通常技は簡単に出せると思いま す。ついでにどんな技なのかも軽くチェック。 そしたら236A、214Aといった必殺技系のちょっと複雑なコマンドを入力してみましょう。コツはゆっ くり落ち着いて決められたコマンドを1回だけ入力すること。タイミングがわからないからって236AAAと かやるのはご法度。後々自分の首を絞めることになります。 Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? A.格闘ゲームの醍醐味であるコンボを練習しましょう。 最初から全部つなげようとはせず、自分がつなげられる範囲を少しずつ広げて行き、最終的に全部つながる ようにしましょう。また、コンボ中も無駄なボタンの連打は絶対に避けること。1つの技につきボタンを押 すのは1回、これを守らないと難しいコンボをやろうとしたときに挫折します。 初心者コンボの欄が出来るようになったらあなたも立派な格闘ゲームプレイヤーの仲間入りです。 次の段階へ進みましょう。 レシピはここの初心者向け連続技、連続技を参照。 初心者からよくある質問 Q.わからないこと、できないことがある A.まずは自分でこのwikiを熟読し、ノエルスレの過去スレを漁り、上手い人の動画をニコ動やyoutubeなど で見てみましょう。コンボのコツなどは人に聞くよりも自分でやりこんで自分なりのコツを掴むしかありませ ん。わからないことが出来たからといってすぐにノエルスレで質問するのはご法度。板が荒れる原因ともな り、誰も相手にしてくれないです。どうしてもコンボや基本的なことで聞きたいことがあるのならば、ノエル スレではなく初心者スレで聞きましょう。 Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない A.基本的にこのwikiで紹介されている順番に覚えればいいです。中でも主な始動技である5A、6B、各種D、 地上投げ始動のコンボは優先的に覚えたほうが良いでしょう。応用コンボは初心者コンボと基礎コンボを すべて実戦で9割近く成功させられるぐらいまでは無視していいです。 Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? A.自分がコンボミスをしない範囲のコンボを使うのが一番妥当です。ハイダーループは成功すれば強いですが、 かなりやりこまなければ安定させるのは無理です。上級者でも基本コンボを使い続けている人はいます。 最低限の基礎コンが使えればノエル使いとして十分にやっていけて、それ+αで応用コンボが使えれば使っても いぐらいの感覚でいて大丈夫です。 Q.ハイダーループってなに? A.相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 そのため3C、マズルフリッター、JD(空中HITのみ)後にハイダーで拾いなおすコンボ。 Q.コンボの繋ぎ方のコツを知りたい A.スプリングレイド ダッシュ6C、Cフラッシュハイダー ダッシュ6C、ハイダーループの繋ぎ方に関しては 下の動画を参考にしてください。いきなり実践できるわけではないので、トレーニングモードでの練習は 必須です。
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/166.html
Kringle Reactor クリティカルヒット率1%アップ、回避率1%アップ、ボーナスポイント、装備のドロップ率50%アップ。 通常 対象 その他 レアリティ Limited 効果 クリティカル率+1%回避率+1%アタッチメント取得率+75%ボーナスポイントアップ 取得方法 (時期不明?) 限定装備 / 2016.12 クリスマス? 互換装備 モジュール名 英語名 簡易説明 マスターシップ Ship Mastery アタッチメント取得率+40~60%、他様々な効果がある リアクター・ド・ノエル Kringle Reactor アタッチメント取得率+50%、他様々な効果がある 幸運の四葉のクローバー Luck of the Irish アタッチメント取得率+75%、クリティカル率+1%、回避率+10% 研究アシスタント Lab Assistant アタッチメント取得率+100% (Focused+150%) サイエンティスト Scientist アタッチメント取得率+200% 悪魔のお守り Corrupted Luck アタッチメント取得率+250%、全攻撃力-20% ハカセ Professor アタッチメント取得率+300% 名誉ハカセ Distinguished Professor アタッチメント取得率+400% 他の互換装備に関してはモジュールアタッチメントの性能解説と比較 - クリティカル率、回避率 を参考 名前 コメント
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読む前に CPコンボについて 最初に覚えておきたいコンボ画面中央 画面端 ◆通常技始動ノーゲージ画面中央5Aor2A始動 5Bor2B始動 6B始動 3C始動 マズルフリッター始動 地上投げ始動 6D始動 画面端5Aor2A始動 5Bor2B始動 6B始動 3C始動 マズルフリッター始動 地上投げ始動 ゲージ使用画面中央5B始動 6B始動 JD始動 J4D始動 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用画面中央バレットレイン始動 ◆CH始動ノーゲージ画面中央5B始動 5C始動 ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ画面中央JC始動 ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (OD)…オーバードライブ CPコンボについて ほぼ全て ノエル=ヴァーミリオン攻略@ ウィキ 連続技 から転載 簡易的なコンボしか乗せていないので、どなたかさらなる編集をお願いします チェーンリボルバーは(cr5A)のように頭にcrをつけて表記 2段攻撃の技は6C(1)、6C(2)のように()内で何段目までヒットさせるか表記 最初に覚えておきたいコンボ 幾つもコンボがあるが、下のが出来ればある程度戦える。 画面中央 A始動 5or2A 5B 5C チャンバーショット 6B(中段)始動 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプティックバレル ダッシュ5B HJC JD cr2D cr6B 22C dc 2A 6C 6B 6D cr6B ブルームトリガー 3C(下段)始動 3C 22C dc 5B 5C HJC JD 2D 6B 5C 6B ブルームトリガー 投げ始動 投げ(1hit) マズルフリッター 5B 5C HJC JD cr6B cr5C cr6A cr5C ブルームトリガー 画面端 6B(中段)始動 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6B ブルームトリガー 5B 5C HJC JD cr5C cr6A cr5C 22B~ 3C(下段)始動 3C 22C dc 5B 5C HJC JD cr4D cr2D cr6B cr4D アサルトスルー 2B 6C2 6B 22B~ 投げ始動 投げ 2C 5C HJC JD cr5C cr6A cr5C 22B~ ◆通常技始動 ノーゲージ 画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 5C チャンバー 5Aor2A 5B 6A jc JA JB jc JB JC リボルバー 追加 5Aor2A 5B 6A 6C hjc JB JC JD cr6B cr5C ブルームorチャンバー 5Bor2B始動 5B 5C 2C チャンバー [2142dm] 5Bor2B 6A 6C hjc JB JC JD cr6B cr5C ブルーム 5Bor2B 6A hjc JC JD cr6B cr5C cr6B Cハイダー dc 6C(1) 5D cr5C cr6A cr5C cr5B ブルーム 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B アサルト [2663dm] 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [3224dm] 3C始動 3C 22C dc 5B 5C hjc JC JD (cr6B cr5C)×2 ブルームorBハイダー マズルフリッター始動 マズル 5B 5C hjc JC JD cr6B cr5C cr6B Cハイダー dc 6C jc 5D cr5C cr6A cr5C cr5B ブルーム 地上投げ始動 投げ(1) マズル 2B 6C 6B Cハイダー 6C jc JD cr6B cr5C ブルームorチャンバー 投げ(1) マズル 5B 5C hjc JC JD (cr6B cr5C)×2 ブルームorBハイダー 投げ(1) マズル 2B 6C(2) 2D cr6B cr5C cr6B cr5C ブルームorチャンバー チャンバー〆[3427dm] 投げ(1) マズル 2B 6C 6B 6D cr6C cr2D cr6B cr5C ブルームorチャンバー チャンバー〆[3419dm] 6D始動 6D cr5A cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [2927dm] 画面端 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 6A 6C(2) 6C 4D アサルト 2B 6C(1) チャンバー 5Aor2A 5B 6A hjc JC JD cr4D cr2D cr6B ブルーム 5Bor2B始動 5B 6A hjc JC JD cr4D cr2D cr6B cr4D アサルト 微ダ2B 6C 4D ブルーム 6C(2) 微dl6B Bハイダー 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム 6C(2) 6C 4D アサルト 2B 6C チャンバー 6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム 5B 5C hjc JC JD cr4D cr2D cr6B チャンバー 3C始動 3C 22C 5B 5C hjc JC JD cr4D dlcr6C cr2D ブルーム 6C 4D アサルト 6C(2) 6B Bハイダー マズルフリッター始動 地上投げ始動 ゲージ使用 画面中央 5B始動 5B 5C OD 5C 5D cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr6C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[5491dm] フェンリル〆[6367dm] 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4917dm] フェンリル〆[5802dm] 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C OD 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B 強化フェンリル [6076dm] JD始動 JD cr5C cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4649dm] フェンリル〆[5523dm] J4D始動 J4D cr5C cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4613dm] フェンリル〆[5487dm] ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 画面中央 バレットレイン始動 バレットレイン フェンリル ◆CH始動 ノーゲージ 画面中央 5B始動 5B(ch) 5D cr6B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 5C始動 5C(ch) 5D cr6B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ 画面中央 JC始動 JC JD cr5B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [2711dm] ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm20917509 初心者にもできるようなオススメコンボとかないですかね -- (名無しさん) 2013-07-28 20 28 00 エリアルの所の5番目ってcr6Aだと思う -- (名無しさん) 2013-11-10 19 33 54 本当だ、修正しておきます -- (名無しさん) 2013-11-11 16 13 41 必殺技始動に一応バレットレイン→フェンリルも入れといた方がいい気が -- (名無しさん) 2013-11-12 13 50 03 5B始動の~ ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 2D って2Dじゃなくて6D? -- (名無しさん) 2013-11-22 02 23 41 -- (名無しさん) 2014-03-26 00 34 58 6B始動の2つ目 dcじゃなくてただのダッシュ -- (名無しさん) 2014-04-07 18 30 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル タイプ 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 600 ATK 100 DEF 100 コスト 70 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ピンチアップA アーツ 月影 自身の攻撃が、一定時間攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 「君はある種の英雄なのだろう?」 自分が英雄だなどと思ったこともない。ただ日々を戦場に送るだけだ。 「それを英雄と言うのだよ。常人には出来ないことではないか。」 それが英雄の条件ならば、確かにそうかもしれない。 「明日戦場に散ったとしても、何も後悔することはない。英雄だけが到達できる境地だ。 君のような存在を、数多くの世界で見てきた。そして、戦った。 時に味方として。時に敵として。彼らは今も私の中で生きている。」 そう、その言葉は比喩ではない。七英雄とはそういう存在だ。 「紅蓮の力とは、どういうものだろうね。至福か絶望か、はたまた虚無か。非常に興味深い。」 自分を取り込む気でいるのか?所詮は使い魔ではないか。 「そういう考え方は英雄らしくないな。やられ役の小者が言うせりふだよ。」 身長 1.92[meter] 体重 110[kg] 最高速度 神速発揮で[30m/s] 持ち技 敵との握手 仇敵 デザートガード お気に入りスポット 上野 イラストレーター 直良 有祐
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●名前:ノエル・エンフィールド 性別:女 外見年齢:12 ●外見 軽装にみえる黒い鎧をまとった、黒髪の少女。 ●性格 魔族らしからぬ、まっすぐな性格。 ■魔族特性 13:戦闘形態(戦闘+1/調教-1) 戦闘時に体を変質させ、外骨格などに覆われた戦闘形態をとる。デザインはある程度自由に決めてよい。 45:傾国の美(誘惑+1/情報-1) 魔族の中にあってなお美しく輝かんばかりの容姿を持つ。ましてや人間の目には危うすぎるほどの美だ。 66:闇のオーラ(自尊+1/運動-1) 全身を半ば物質化し揺らめく暗黒のエネルギーで覆っている。魔のカリスマともよべる一種の後光である。 ■能力値 戦闘:7 運動:5 情報:5 調教:5 奉仕:6+2 誘惑:7 体力:6 魔力:6 自尊:7-1 ■副能力値 HP(体力×5):30 MP(魔力×5):30 PP(自尊×5):35 ソウル:13 DP :0 ■アイテム 26 暗黒甲冑 衣装 闇でできた重厚なる甲冑。装甲10、自尊+1。 33 戦鬼の指輪 装飾 戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪。 62 奴隷珠 装飾 子宮内か腸奥に装備する宝珠(呪い)。装備者は奉仕+2、自尊判定-2の修正を受ける。 一般 両手武器 両手 ダメージ+10 ■呪文 消費 効果 22 ダークブレード 6 武器に暗黒の力を込める。以後1時間、武器は闇属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える。 23 プロテクション 4 魔力の防御結界を張り巡らせる。対象は1時間の間、装甲+5。 奴隷 なし ■設定・備考 とある強大な魔族(詳細未定)に負けて、大事な武器を奪われ、子宮内に奴隷珠を入れられた暗黒騎士。 奴隷珠の呪いを解くために、あちこち放浪している。 奴隷歴 妊娠履歴 身体特徴 身長:132cm 体重:34kg 髪の色:黒 髪型:ストレートロング 瞳の色:黒 肌の色:色白 口調など 基本:普通 一人称:私 二人称:あなた
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ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳菜子) 身長 157cm 体重 48kg 血液型 A 出身地 スイス 誕生日 12月25日 趣味 詩を書くこと(人には絶対見せない) 通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの 両親 嫌いなもの 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 チェーンリボルバー 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている バックグラウンド 統制機構衛士であるノエルは、ハザマの策略により神殺しの剣「クサナギ」となるがラグナにより救出された。 その後、親友である「マコト=ナナヤ」と共にイカルガの地へ逃げ延びる。 そこにもう一人の親友「ツバキ=ヤヨイ」が来たと知り、親友を救う為、行動を始める キャラ性能 長所 ドライブ技「チェーンリボルバー」にはそれぞれ無敵が付いていている。 チェーンリボルバーを用いた固め・崩しが強力。 オプティックバレルを用いた牽制やリーチの長い5B、頭無敵の6A対空技も備えており、かなりバランスの良いキャラクター。 ダッシュが早く相手を翻弄するような立ち回りができる。 マズルフリッターのダメージ保証が大きい(1500 100%)。 弱点 割り込み技に乏しく、固められると切り返すのが難しい。 高度な立ち回りが要求され、意味もなく技を振っても反確を取られやすい。 相手に接近しなければ何もできない。
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ハイダーループハイダー(中段)6B始動6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D 端限定3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 投げ始動投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 未整理3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 ネオハイダー3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D ハイダーループ 3C等でダウンした相手をフラッシュハイダー(相手ダウン中22CorB)からダッシュ6Cで拾ってループ。 本来フラッシュハイダーは相手がダウン状態でなければ出せないが、2回目以降のフラッシュハイダーは相手が浮いていても出せる。 一回相手をダウンさせるとコンボ終了まで相手にダウン属性が付加されてる模様。 すべてのハイダーループに共通するが、6C(1) 22Cはディレイをかけるのがコツ。 ハイダー(中段)6B始動 6Bを省いて3C始動にしたり、代わりに5BCHや6CCHなど3Cに繋がるなら何でもループにいけるので3Cに繋がる技を覚えておこう。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D ハイダーループといえばコレ。当然、チェーン部分は調整が必須。アラクネ、カルル以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC かなり欲張ったループ。テイガー、アラクネ、カルル、バング以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC 上記のテイガー、バング安定版。実はダメージはそこまで大差なかったりする。テイガーはもう1ループ欲張れる可能性あり。 (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D アラクネ、カルル、バング以外に安定。3C始動であれば最後の2D 28Dを5D 5B 6B 5C 236Dにすることで脅威の5000(弱)ダメージを叩きだせる。 端限定 3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 テイガー、バンク、アラクネ、ライチ、ハクメンに。 最後の22CにRCであと3ループ増やせるかもしれない。 〆をバレットレインで5200。 投げ始動 投げからもハイダーループに持っていくことができるが、正直無理に入れるほどのダメージはでない。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB アラクネ、カルル以外に安定。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 上記のアラクネ、カルル安定板。投げキャン部分にもディレイをかけたほうが良い。 未整理 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 対象:テイガー、レイチェル、ジン、タオカカ、ラグナ、ライチ、(ノエル)ハクメン。 ノエルのみ未確認だけど最後の6Bまで入ったから多分入る。 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 対象:テイガー、ライチ、タオカカ。 中段からハイダーループ ダウン。 ライチ、タオカカには最後の5D 5Bが当たる時と当たらない時あり。5Bさえ繋がればあとは安定する。 拾う高さの問題?とりあえず何回も試したけど成功時と失敗時の違いに気づけなかった。 同じ理由でジン、ハクメン、レイチェルにも5D 5Bが一度も繋がらなかったため未確認。 直3Cからのレシピでは繋がってるから当て方の問題だとは思うんだけども。 誰か最後の5D 5Bの安定した当て方知ってたら教えてください。 ネオハイダー 22BCを連続で当てるハイダーループ。 画面端・レイチェルとテイガー限定。 ダメージはノーゲージ5000~6000とかなり高い。 狙いにくいかもしれないが、覚えておいて損はないだろう。 3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D レイチェル限定。 ダメージ6000over。 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D テイガー限定。 レイチェルにもいけると思うが、やるなら上記のレイチェル限定にしよう。 ダメージ5000over。